开个盾跑吧,这点我也觉得奇怪,法师顶盾的前提下,

时间:2014-08-04 08:21 来源: 游戏网
公会在玩家眼里是被区分为本土公会和综合公会的,本土公会是指专注于某一款游戏内的公会,也多被叫做帮派或行会。综合公会是指集众多游戏为一体的综合型公会,正是本文所讨论的对象。我们不难发现这样一种现象,近几

公会在玩家眼里是被区分为本土公会和综合公会的,本土公会是指专注于某一款游戏内的公会,也多被叫做帮派或行会。综合公会是指集众多游戏为一体的综合型公会,正是本文所讨论的对象。

我们不难发现这样一种现象,近几年随着中国网络事业的长足发展,网民俞日增多,网络游戏数量不断攀升,网游收益和玩家数量都在大幅增长。伴随着网游的增多和公会逐利商业化的浪潮,众多新公会如雨后春笋般出现,与老公会朝相辉映。但这繁华的新气象背后却不是我们想象的各公会会员也不断随之增多。

我们还需要再区分一下会员的概念,这里的会员是指能够跟随公会进驻不同游戏的实质性的玩家,而不是论坛注册的会员人数的数字指标。这些会员数量上更好的表现形式是体现在语音工具上的人数,当然不包括为得到游戏辅助而挂机的僵尸,而是真正能够被调动起来参与集体游戏的玩家。

在语音人数上传统老公会还是主力,但近几年在线人数上并无大的突破甚至还稍有缩减,与之形成对比的还有那些在媒体上经常露脸的新兴公会却更显乏力(注:此处无褒贬之意,只说这种现象)。因此,我们不禁要问,是不是公会已经失去对玩家的吸引力了呢?又是什么样的因素导致在一定程度上公会对玩家缺少了吸引力的呢?

如果只从信息的正负面上评价,公会的负面信息总量上肯定要比正面多的多。最简单的例子,现在让你马上说出正负面的信息你看哪个说出来的多?公会假借商业化之名敛财、为出名上位进行色情炒作和口水、为彰显力量或报复游戏无辜屠杀普通玩家等等,这些所作所为早已让公会在玩家眼里变为过街老鼠。很多散玩加入公会目的很单纯,仅仅是为了激活码,而不是公会文化的吸引。

近几年的发展,让网络游戏类型不再是MMROPG独步天下,ARPG、TPS等类型的游戏精品频出,让玩家有了更多的选择,玩家在游戏中对公会的依赖性较小,亲友团胜过大公会。

从二千年至今,陪伴着网游十年发展的是一批批的玩家,从最初的70后80后主体演变为90后甚至00后为主体。不要小瞧了主体玩家年龄的变化,因为每代主体玩家性格的迥异,使得他们对游戏和公会都有不同的理解。早期的70后80后因为身处传统教育的大环境,他们对集体的概念更强,而90后00后因为时代大发展下受西方思想意识影响严重,加之心理上的叛逆期,让他们更注重个性的表达,相比较之下公会在他们心中就没有那么高的地位,对公会自然没有老一代玩家那么大的忠诚度。

现在的公会或许是在逐渐失去吸引力,但不代表公会没有意义。随着玩家年龄的增长,随着对公会了解的深入,大部分玩家终会把自己对游戏对网络的寄托精神体现在对公会的归宿感上。

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